Bethesda Exec ชี้แจงว่าเพราะอะไรเกมของ Studio ก็เลยมีข้อเสีย
Pete Hines จาก Bethesda ได้เอ่ยถึงต้นเหตุที่เกมในสตูดิโอเป็นที่รู้จักในเรื่องของรถยนต์บั๊กกี้ ไม่ว่าจะเป็นใน The Elder Scrolls, Fallout หรือ Starfield แม้ว่าจะมีเพียงแค่ไม่กี่ผู้ที่ปะทะคารมว่าคลังเก็บของเกมของ Bethesda Game Studios เป็นเกมที่บรรลุผลสำเร็จสูงที่สุดในอุตสาหกรรม แม้กระนั้นก็ไม่สามารถที่จะปฏิเสธได้ว่าเกมพวกนี้โด่งดังในด้านลบเช่นเดียวกัน แฟนของ Bethesda บางบุคคลจะไม่เล่นเกมตอนเปิดตัวด้วย เพื่อรอคอยการปรับแก้ที่จะมาถึงในแพตช์ Bethesda รู้ถึงเกียรติศักดิ์ของบริษัท แล้วก็ Hines ชี้แจงว่ามีเหตุมีผลที่ดีสำหรับหัวข้อนี้ จุดบกพร่องในเกม Bethesda ไม่ใช่การปรากฏใหม่อย่างไม่ต้องสงสัย หากว่ากิตติศัพท์จะมากเพิ่มขึ้นอย่างแน่แท้ในตอนไม่กี่ปีให้หลัง Elder Scrolls เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกรุ๊ปในตอนทศวรรษ 1990 ไปสู่การปฏิบัติงานครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว Morrowind ในปี 2545 แม้กระนั้นเมื่อ Bethesda เริ่มเน้นคอนโซลด้วยการเปิดตัว Oblivion ในปี 2549 เมื่อการขัดเกลาเข้ามาเน้นใหม่ อาจเป็นเนื่องจากการอัปเดตช้าไหมค่อยสบายกับข้อผิดพลาดของผู้เล่นคอนโซล ความอารมณ์เสียกับการเปิดตัว Fallout 76 ในปี 2018 เป็นเกมที่ปรับปรุงโดยสตูดิโอแยกต่างหากชื่อ Bethesda Game Studios Austin ได้ขยายขอบเขตแง่ลบที่อยู่รอบข้างบริษัท แม้กระนั้น Pete Hines หัวหน้าฝ่ายเผยแพร่ทั่วทั้งโลกของ Bethesda พูดว่าผู้พัฒนาสตูดิโอ “สารภาพความโกลาหล” เห็นได้ชัดว่าเกียรติศักดิ์นั้นไม่ได้ตั้งใจ แต่ว่าประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยข้อเสียนั้นถูกคิดว่าได้ผลงานจากการอุทิศตนของ Bethesda Game
Read More